객체 포인터 C++에서 객체를 다루기 위해 객체에 대한 포인터 변수를 선언하고, 이 포인터 변수로 객체의 멤버 변수를 읽고 값을 쓰거나 멤버 함수를 호출할 수 있다. - 객체에 대한 포인터 변수 선언 Circle 타입의 객체에 대한 포인터 변수 p는 다음과 같이 선언한다. i.eCircle *p; 선언된 포인터 변수 p는 현재 아무 객체도 가리키고 있지 않다. - 포인터 변수에 객체 주소 지정 객체의 주소는 객체 이름 앞에 & 연산자를 사용하여 표현한다. 포인터 변수 p에 donut 객체의 주소를 저장하는 코드는 다음과 같다. i.e.Circle donut;p = &donut; //p에 donut 객체의 조수 저장 포인터 변수를 선언할 때 다음과 같이 객체의 주소로 초기화할 수도 있다. i.e.Circl..